
Al igual que UsuMus, UsuTute es un completo juego de tute online al que se han añadido una serie de características opcionales con el fin de hacerlo más social y divertido.
UsuTute tiene una "moneda" propia denominada "U$uro" (usuro). Los jugadores parten con una cantidad inicial y pueden incrementar esta "riqueza" ganando partidas y apostando objetos. En este punto es importante señalar que todos los aspectos económicos de UsuTute son "virtuales". Las "riquezas" sólo tienen sentido dentro de UsuTute y no tienen relación alguna con el mundo real.
Cada mesa de juego tiene un determinado valor, que es la cantidad de U$uros que se apuestan cuando se juega una partida en ellas.
El jugador incrementará su riqueza por el valor de la mesa cuando gane una partida en ella y, lamentablemente, podrá perderlo también.
El jugador deberá tener como mínimo el nº de U$uros requeridos en cada mesa, a excepción de las mesas de 5$ en las cuales podrá jugar siempre aunque no tenga saldo.
Ganando partidas el jugador podrá poco a poco ir adquiriendo más riqueza, con lo que podrá optar a jugar en mesas de mayor valor e ir progresando.
Durante las partidas es posible apostar algo más que el valor de cada mesa. Si así se configura la partida, se podrá aceptar la apuesta de artículos/objetos con valor propio en las partidas. Estos objetos pueden ser comprados en la "tienda" teniendo cada uno de ellos un costo. Lo que se compre formará parte del almacén del jugador y podrá ser consultado por el resto de jugadores. El valor del almacén más el valor de los u$uros que se posean darán el nivel de riqueza de un jugador.
En un momento determinado un jugador puede necesitar liquidez para poder jugar en una mesa; en ese caso podrá empeñar objetos a cambios de u$uros en la "tienda del u$urero", perdiendo un % de su valor en el intercambio.
El Salón
El Salón es como el "hall" de un hotel siendo el lugar de encuentro de todos los
jugadores de UsuTute.
Podemos considerarlo dividido en 4 zonas principales:
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Zona de Opciones (1)
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Lista de jugadores (2)
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Chat de Salón (3)
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Mesas de Juego (4)
Zona de Opciones (1)
Se corresponde con la zona superior izquierda del salón y aquí podemos encontrar:
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Nuestro avatar
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Botón de acceso a tu almacén
: Permite consultar la relación de objetos de que dispones así como tu saldo.
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Botón de acceso a la tienda
: Te da acceso a la Tienda para adquirir nuevos objetos.
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Botón de acceso al Usurero o Casa de Empeños
: Te da acceso al Usurero para empeñar algún objeto de tu almacén.
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Botón de acceso a tu información
: Te muestra información sobre tu jugador.
Debajo de los botones anteriores podemos encontrar:
- Desplegable que nos permite cambiar nuestro estado de forma que así podamos informar al resto.
Las opciones del desplegable son:
- Disponible: Indicamos que estamos disponibles para jugar y el resto de jugadores verá junto a nuestro avatar el símbolo

- Ausente: Indicamos que estamos ocupados temporalmente y el resto de jugadores verá junto a nuestro avatar el símbolo

- Alerta: Al seleccionar esta opción entramos en modo "latente". El resto de jugadores verá junto a nuestro avatar el símbolo
. En este modo UsuJuegos será minimizado pero recibiremos notificaciones de lo que ocurre en el salón.
: Botón que permite seleccionar el color de nuestro texto en el chat.
: Botón que nos da acceso al módulo en el que podremos cambiar nuestro avatar.
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: Botón que nos indica que tenemos activados los sonidos y nos permite desactivarlos cambiando al modo contrario
haciendo click.
Lista de jugadores (2)
Muestra la relación de jugadores que se encuentran en el salón presentando su avatar,
su nick y una serie de información adicional:
Junto al avatar se muestra una "bola" cuyo color nos indica la situación del jugador.
La convención de colores es como sigue:
el jugador está libre
el jugador está libre pera ya sentado en una mesa. El nº de la mesa aparece en el interior de la bola.
el jugador está jugando. El nº de la mesa en la que juega aparece en el interior de la bola.
el jugador no está disponible.
el jugador está mirando una partida. El nº de la mesa en la que mira aparece en el interior de la bola.
el jugador está jugando pero ha perdido su conexión y se está a la espera de que reconecte para continuarla. El nº de la mesa en la que juega aparece en el interior de la bola.
el jugador está libre pero fuera de UsuJuegos. Está en modo latente. En este modo el jugador recibe notificaciones de lo que ocurre en el salón sin tener que tenerlo abierto en pantalla.
Otros símbolos que pueden aparecer son:
: Una o más bolsas de U$uros indicando el nivel de riqueza en UsuTute.
: Un icono con una "copa de trofeo" indicando que el jugador ha ganado algún trofeo en los campeonatos de UsuTute.
: Indica que tienes realizada una anotación sobre el jugador.
: Indica que estás ignorando a ese jugador y lo que escriba en el chat no lo lees.
Al hacer click en un jugador de la lista, su avatar e información de estado se mostrará en la parte superior derecha del salón. En caso de estar sentado nos indicará el número de la mesa y de la silla.
En la parte superior derecha de la lista de jugadores disponemos de un desplagable que nos permitirá filtrar la lista de jugadores eligiendo entre ver sólo:
- Los amigos.
- Los jugadores que estén libres.
- Los que estén jugando.
- Todos
- Ninguno: en este modo, desaparece la lista de jugadores y permite visualizar más
mesas de juego.
De cada jugador de la lista, podemos acceder a una serie de información adicional y acciones haciendo click con el botón derecho del ratón sobre su avatar.
Chat de Salón (3)
Es la herramienta que usarás para comunicarte con el resto de jugadores del salón. En la parte inferior dispone de la casilla en la que se debe teclear lo que se quiera decir y posteriormente pulsar la tecla ENTER para enviarlo al resto de jugadores. Los jugadores que estén disputando una partida también tienen acceso a ver el chat general del salón.
Así mismo, se dispone de 3 botones:
: Despliega una lista de "emoticonos" que pueden ser seleccionados para el chat haciendo doble click sobre ellos.
: Permite ampliar la zona de chat para que ocupe toda la altura del salón o restaurar la zona de chat a su tamaño original.
: Si estamos sentados en una mesa nos permite levantarnos y salir de la mesa.
Mesas de juego (4)
En esta zona se muestran numeradas todas las mesas que hay en el salón, con indicación de los jugadores sentados en cada silla y otras informaciones de interés. El número de mesas puede ser distinto para cada salón.
FIGURA 1
Mesa en la que se está disputando una partida
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FIGURA 2
Mesa con sillas libres en espera de partida
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En la figura 1 podemos ver una mesa completa en la que estan ya disputando una partida, mientras que en la figura 2 se muestra una mesa en la que aún quedan 3 sillas libres. Si quieres sentarte en la silla para jugar basta con que hagas doble click en la silla que quieras o click con el botón derecho en la silla y seleccionar la opción "Sentarse".
En el centro de la mesa siempre se muestra un icono que nos indica su situación:
Aún no se ha iniciado partida
Se ha iniciado partida SIN apuestas.
Se ha iniciado partida CON apuestas.
En la zona inferior de la mesa disponemos de la siguiente información:
- A la izquierda se indica el coste en U$uros de cada partida en esa mesa. Es la cantidad que puedes ganar o perder. Siempre necesitas tener al menos ese saldo disponible en tu cuenta salvo cuando ese valor es de 5$ en cuyas mesas siempre podrás jugar aunque no tengas saldo.
- En el centro se indica un resumen de cómo está configurada la partida de tute. Esta configuración la determina el "jefe de mesa" que es el jugador que lleva más tiempo sentado en su silla de los cuatro y se le distingue porque tiene junto a su avatar una estrella
:
- 5x indicando a cuantos juegos está programada la partida. Si pone 5x significa que ganará la partida aquella pareja que llegue a 5 juegos. Si pone 6x deberá llegar a 6, etc.
- A la derecha una indicación del valor medio de la apuesta que se está llevando a cabo en la mesa (si se está en partida) o la apuesta media de la última partida jugada.
En la zona superior derecha de mesa se muestra el icono de un "ojo" y en función
de su color podrás saber si cuando se está jugando una partida puedes entrar a verla
como "mirón":
: la partida
permite ser vista sin limitaciones
: la partida
NO permite ser vista. Es privada
: la partida
puede ser vista pero los mirones no pueden ver las cartas del jugador al que miran
durante la mano o no pueden hablar.
Sentarse a jugar
Puedes sentarte en una silla libre haciendo doble click sobre el icono de la silla
o haciendo click con el botón derecho del ratón sobre la misma y seleccionando la opción
"Sentarse".
Entrar a mirar una partida
Si se está disputando una partida y haces doble click sobre el avatar de uno de
los 4 jugadores entrarás a la partida como "mirón" colocándote en la posición de
el jugador seleccionado.
Hay partidas en las cuales no podrás entrar a mirar ya que permitir mirones es una
facultad del jefe de mesa y dependerá de si ha configurado la partida para permitirlo.
De cada jugador de la mesa, podemos acceder a una serie de información adicional y acciones haciendo click con el botón derecho del ratón sobre su avatar.
En la zona superior central del salón se presenta un espacio informativo sobre eventos o noticias referentes a UsuTute.
Preparación de la partida
Para jugar una partida de UsuTute lo primero es sentarse en la silla enfrente del jugador que será tu pareja.
Para sentarse en una silla deberá estar vacía y bastará con hacer doble click con el ratón sobre la silla elegida actualizándose con la imagen de tu "avatar".
También es posible sentarse accediendo a las opciones de la silla haciendo click con el botón derecho del ratón y eligiendo la opción "Sentarse".
Una vez que se sientan los cuatro jugadores se entra en la fase de configuración de la partida, previa confirmación de los 4 jugadores. De cada jugador de la mesa, podemos acceder a una serie de información adicional y acciones haciendo click con el botón derecho del ratón sobre su avatar.
Una vez aceptada la partida por todos los jugadores, el jugador "jefe de mesa" dispondrá de una ventana en la que podrá configurar la modalidad de juego. El "jefe de mesa" es el jugador que primero se sentó en alguna de las sillas.
Configuración
La configuración de la partida permite especificar los siguientes aspectos:

- Valor de la mesa. Cantidad de U$suros que se ganan o pierden por jugar en esa mesa.
- Nº de juegos de que consta la partida. Si hay 2 o más jugadores con la misma IP la partida no será competitiva y no quedará registrada
- Opción de que el propio sistema impida hacer renuncio.
- Puntuación visible durante la partida o únicamente el resultado final.
- Si se aceptan o no "mirones" en la partida y en caso afirmativo puede indicarse opcionalmente una clave secreta que deberán de introducir para entrar en la partida.
- Si en caso de aceptarse "mirones", éstos pueden hablar (chatear)
- Si en caso de aceptarse "mirones", pueden ver las cartas del jugador al que miran.
- Si se podrá realizar apuestas.
Una vez que se ha configurado la partida se solicita la aceptación de la configuración por parte de todos los jugadores. Si se ha configurado la partida como "con apuestas" se procede al acuerdo de las mismas y a la aceptación del inicio real de la partida.
Acuerdo de apuestas
Si el "jefe de mesa" ha configurado la partida de forma que se permiten las apuestas, se mostrará una ventana en la cual los distintos jugadores pueden apostarse los artículos de que dispongan en su almacén de forma que quien gane se llevará lo apostado con el contrario, a parte del valor de la propia partida.
En la ventana se mostrará tu almacén así como los "avatares" de los contrarios y para realizar una apuesta bastará con arrastrar con el ratón los artículos que deseas apostar al "avatar" del contrario con el que realizas la apuesta.
Para facilitar el entendimiento en esta fase, se dispone de un pequeño chat mediante el cual poder conversar privadamente.
Cuando todos los jugadores acepten las condiciones y las apuestas dará comienzo la partida.
Si quieres ver más en detalle el funcionamiento del sistema de apuestas pulsa
La partida
Entorno de juego

Una vez iniciada la partida la ventana se ajusta para mostrar el tapete de juego y los cuatro jugadores ubicados en los laterales. Tú siempre ocuparás el lateral inferior(1). De cada jugador de la partida, podemos acceder a una serie de información adicional y acciones haciendo click con el botón derecho del ratón sobre su avatar.
Bajo tu nick aparecen tus cartas.
En el lado derecho de tu avatar aparecen los botones para cantar tute de reyes o tute de caballos(2) y el nº de juegos en que esta configurada la partida.
En la parte izquierda de tu avatar aparecen los botones de “cánticos”(3) remarcado por un marco blanco el perteneciente al palo que es triunfo en ese momento. Cuando un jugador ha cantado se mostrará su avatar como fondo en el palo correspondiente de forma que se sepa claramente quien realizó cada uno de los posibles cánticos.
En la parte superior izquierda aparece el nº de la mesa, la puntuación en juegos y puntos, y la duración de la partida(4).
Cuando entras en una partida como "mirón" se muestra el dibujo de un "ojo”(5)
En la primera baza se muestra la carta que "pinta" (5). A partir de la segunda baza sólo se muestra el palo y no la carta.
La mano con un dedo en alto (6) nos indica quien sale en cada baza.
Existe un botón (13) que permite ordenar tus cartas. Esto no es necesario en el caso de que configures la opción de "Ordenar automáticamente". Al ordenar se muestran siempre a la izquierda las cartas que tengas del pinte, y después se sigue el orden de oros, copas, espados y bastos hacia la derecha.
Los triángulos (7) aparecen solo en el caso de tener configurada la partida permitiendo el renuncio, y dan la posibilidad de denunciar al jugador que ha cometido el renuncio haciendo click sobre el triangulo correspondiente. El sistema comprobará si el renuncio ha existido dando dos juegos por ganados a la pareja que denuncia. En caso contrario, se le darán los dos juegos por ganados a la pareja denunciada.
Para configurar los aspectos de la videoconferencia se dispone de un botón (14) junto a tu avatar. Ver sistema de videoconferencia.
En la zona de la derecha se disponen el chat de la partida (8) para comunicarse chateando con el resto de jugadores de la partida.
Un chat del salón (9) que permitirá también chatear con el resto de jugadores del salón.
La distintos eventos que ocurren en la partida se muestran en la zona 10 y permite en caso de duda saber los que ha ocurrido en las manos anteriores.
Bajo esas 3 ventanas aparecen una serie de botones (11) que nos permitirán realizar las accion
- “Recoger” permite al jugador que ha ganado la baza recogerla del centro del tapete.
- “Pausa” permite a cualquier jugador, en cualquier momento del juego, solicitar unos minutos de pausa que tendrá que ser confirmada por el resto de jugadores.
- “Continuar” es el botón de confirmación de continuidad tras terminar cada juego hasta el fin de la partida.
- “Fin de Pausa” permite cortar la pausa el jugador que previamente la había solicitado.
- “Abandonar” permite salir de la mesa en cualquier momento de la partida.
En nuestro turno, para echar una carta bastará con arrastrarla hasta el tapete con el ratón o simplemente hacer click en ella (si así se ha configurado)
Opciones
Sobre el chat de la partida pinchando sobre el botón de opciones nos aparece un desplegable donde podemos ver:

- "Saldo apostado": Es el valor de la mesa. La cantidad de U$uros en juego.
- "Artículos apostados": Indica si SI o NO se han realizado apuestas. En caso afirmativo, haciendo click se nos muestra la relación de artículos apuestados.
- "Ordenar automáticamente siempre": Si se marca las cartas nos aparezcerán ordenada por palos (oros, copas, espados y bastos) situando siempre el palo del pinte más a la izquierda. Si no se emplea el ordenamiento automático se dispondrá de un botón
(13) para hacerlo a voluntad.
- "Tirar carta con 1 click": si se marca, bastará con un solo click sobre la carta para tirarla. De otro modo tendremos que arrastrarla hasta el tapete con el ratón.
- "Quitar sonidos superfluos": Si se marca se ignorarán los sonidos que se consideran como prescindibles.
- "Area de mirones": Muestra los avatares de todos aquellos jugadores que están mirando la partida..
Reglas de juego
En UsuJuegos se juega al tute original por parejas.
Al comenzar el juego se reparten todas las cartas.
La primera vez “pinta y sale” el 2 de oros, es decir, los oros serán los triunfos y el que posea el 2 será el jugador mano.
Se siguen las reglas básicas del tute, con la obligación de seguir el palo y montarlo si es posible, sin montar si solo se puede seguir o fallar si no se tiene carta de ese palo. Pudiendo jugar cualquier carta en el caso de no poder realizar ninguna de las opciones anteriores. Realizar esta ultima opción pudiendo llevar a cabo alguna de las anteriores es hacer renuncio.
Si algún equipo canta las 40 ó 20, se suma esa puntuación a la puntuación total de las cartas. Si algún equipo canta tute ganará dos juegos
Sólo se puede cantar cuando el equipo al que uno pertenece ha hecho la primera baza. En caso de tener posibilidad de cantar ambos miembros de la pareja, deberán hacerlo los dos en la primera baza. Si se tienen dos o más cantes el mismo miembro de la pareja, se canta la primera vez cuando se consigue la primera baza, otra vez cuando se consigue la segunda, etc. Dando siempre prioridad a las 40 (es decir, siempre se cantan primero las 40 y después el resto de cantes de otros palos).
Ganara el juego la pareja que tenga más puntos, sumándose dos juegos si el tanteo pasa de 100 puntos. La pareja que haga la última baza sumará 10 puntos más (diez de ultimas o diez de monte). En caso de empate a puntos, ganara el juego la pareja que haya obtenido las 10 de últimas.
Si un equipo se lleva todas las bazas sólo ganará dos juegos.
Pérdida de conexión
Si se produce una desconexión de un jugador se suspenderá la partida durante un máximo de 5 minutos a la espera de su reconexión.
Si el jugador se reconecta antes de 5 minutos la partida sigue normalmente su curso.
Si el jugador no reconecta en 5 minutos, se considerará que ha habido abandono y se finalizará la partida.
Abandono de partida
Si un jugador abandona la partida voluntariamente o debido a una desconexión superior a 5 minutos la partida finaliza y se dará la partida por ganada a quien lleve hasta ese momento más juegos ganados, con las siguientes consideraciones:
- en caso de empate a juegos ganará la partida quien más puntos lleve acumulados en el juego en curso.
Uso del teclado
Pueden utilizarse la teclas de función (desde F1 hasta F10) para tirar la carta indicada por el número de la tecla de función.
Pulsar F1 sería equivalente a tirar la primera de tus cartas empezando por la izquierda, F2 la siguiente... y F10 tirar la carta de más a la derecha.