La Tienda
En la tienda tienes la oportunidad de comprar distintos objetos que mas tarde podrás apostar al jugar en una mesa.
Cada objeto tiene un valor en U$uros que es la moneda virtual de UsuJuegos.
Puedes acceder a la tienda pulsando el botón
que encontrarás en la parte superior izquierda de la ventana del salón, o mediante la opción 'Ir a la tienda a comprar' del menú 'Opciones' de la barra del menú general.
El sistema de objetos y apuestas sólo se utiliza en los juegos UsuMus, Usutute y UsuChinchon.
En la parte superior derecha aparece el saldo de que dispones en U$suros (1)
para poder utilizar en la compra de objetos.
En la mitad superior tienes la zona de “Artículos disponibles” (2) con la descripción de cada uno de ellos y su valor.
Comprar es muy fácil, tan solo tienes que arrastrar con el ratón el objeto que desees comprar a la “Zona de compra” (3) y soltar. En este caso pretendemos comprar una cerveza por un valor de 2 U$uros.
Si por cualquier motivo hemos arrastrado un objeto que en realidad no deseamos comprar este es el momento para dar el paso contrario, es decir, pinchar sobre el objeto con el ratón y devolverlo a la zona de “Artículos disponibles”. Si por el contrario estamos convencidos de que es el objeto que queremos comprar realizaremos el pago confirmándolo por medio del botón(5).
Como ayuda para poder tener la seguridad de los objetos que ya poseemos, tenemos la zona “Mi almacén” (4) donde podemos ver todos los objetos que tenemos en nuestro almacén hasta ese momento.
El Usurero
Es Usurero es uno de los personajes de UsuJuegos. Regenta una "casa de empeños" para solucionar tus problemas de liquidez permitiendote empeñar los objetos que poseas.
Es decir, te canjea los objetos de tu almacén por U$uros, quedándose con un 10% de su valor...
Puedes acceder a la "Casa de empeños" del Usurero pulsando el botón
que encontrarás en la parte superior izquierda de la ventana del salón, o mediente la opción 'Vender artículos al Usurero' del menú 'Opciones' de la barra del menú general.
En la parte superior derecha aparece el saldo en U$uros (1) que posees en ese momento y que se verá ampliado cuando efectúes el canje o empeño.
En la mitad superior tienes la zona de “Tu almacén” (2) con la relación de objetos que posees, su descripción, la cantidad y su valor unitario en U$uros.
Para empeñar un objeto sólo tienes que arrastrar con el ratón el objeto que desees empeñar a la zona “Saca de empeño” (3) y soltar.
Si pretendemos empeñar una cerveza que a nosotros nos costó 2 U$uros, el Usurero (que no trabaja gratis) te aplicará un % de su comisión (5) y por tanto el dinero que recuperaremos por la cerveza será de 1,8 U$uros (6).
Si por cualquier motivo hemos arrastrado un objeto que en realidad no deseamos empeñar este es el momento para dar el paso contrario, es decir, pinchar sobre el objeto con el ratón y devolverlo a la zona de “Tu almacén”. Si por el contrario estamos convencidos de que es el objeto que queremos empeñar confirmamos por medio del botón(4).
A la casa de empeños del Usurero también tendremos que ir si quieremos jugar al minijuego de los Horóscopos o Las Bolas del Dragón.
Sistema de Apuestas
Así como el Póker es un juego de apuestas con dinero, tanto el Mus como el Tute son juegos de honrilla pero, aun así, ¿quién no se ha apostado los cafés, las copas, un billete de lotería o la cena jugando al mus?. Y con esa idea en la cabeza se creo el “sistemas de apuestas" pretendiendo que UsuJuegos tuviese cierto valor añadido.
En las partidas, podremos apostar a los contrarios diversos objetos (virtuales) haciendolas más divertida. Hay jugadores a los cuales los "adornos" no les complacen y simplemente quieren jugar online sin más entretenimientos. Para ellos hemos habilitado salones en los cuales no se juega con apuestas.
Como ya explicamos en las Guías, una vez configurada la partida por el jefe de mesa
accedemos a la ventana de verificación de configuración y apuestas, Mostramos en
la siguiente imagen la ventana correspondiente a UsuMus que sólo cambia respecto
a la de los otros juegos que admiten apuestas en la parte de verificación de la
configuración de la propia partida:
Si la partida NO se ha configurado para aceptar apuestas, esta ventana sería sustituída por una más simple de verificación de la configuración de la partida.
Podemos apreciar cuatro zonas diferenciadas:
- La zona de configuración de partida (1): que no admite variación pero nos sirve para verificar por última vez la configuración de la partida.
- La zona de nuestro almacén (2) con una relación detallada de las posesiones de que disponemos para apostar.
- La zona de chat privado (3) donde los jugadores llegan al acuerdo de que apostar y con quién realizar dicha apuesta.
- La zona correspondiente a los jugadores contrarios (4) representada por su avatar, su nick y un pequeño espacio donde colocar lo apostado.
En este ejemplo, Marzo ha acordado con Geisha apostarse un "horóscopo" y un peluche. Para ello Marzo arrastra con el ratón los 2 objetos a la zona correspondiente al contrario Geisha.
La apuesta puede ser de uno o varios objetos pero siempre de un valor en U$suros similar por ambas partes .De no ser así el sistema nos sacará de la mesa teniendo que volver a repetir todo lo realizado hasta ese momento.
Una vez acordada y realizada la apuesta falta confirmarla para lo que disponemos del botón jugar (5) esperando la confirmación del resto de jugadores tras la cual se nos abrirá la ventana de “Confirmación de Apuestas”:

En la ventana de “Confirmación de Apuestas” vemos detalladamente lo que podemos ganar y a quién se lo ganamos o lo que podemos perder y quién se quedara con nuestros objetos apostados.
Hacemos una ultima verificación de la apuesta y si todo es correcto pinchamos en el botón “Aceptar” con lo que, una vez confirmado por el resto, se iniciaría la partida.
Interacción con los jugadores
Podemos acceder a información de otros jugadores u opciones haciendo click con el botón derecho del ratón sobre sus avatares. Al hacer click se mostrará un conjunto de opciones:
- Información: Muestra información general del jugador así como estadísticas variadas del mismo. Puedes ver un detalle en "Información de un Jugador"
- Posesiones: Muestra el almacén de "riquezas" del jugador.
- Trofeos: Muestra la "vitrina" de trofeos virtuales que el jugador ha ganado en alguno de los torneos disputados.
- Ver partida: Permite entrar a mirar (si está permitido) la partida que está disputando en ese momento el jugador.
- Invitar a jugar: Si estás sentado en alguna silla y en espera de partida, te permite invitar a ese jugador para que sea tu pareja (si aún no tienes compañero) o para que sea tu contrario. El jugador debe estar disponible y recibirá un mensaje en el que se le indica que le estás invitando a jugar en tu mesa.
- Añadir a Amigos: Añade al jugador a tu lista privada de "amigos".
- Quitar de Amigos: Si el jugador pertenece ya a tu lista de "amigos", lo elimina de ella.
- Crear Anotación sobre Jugador: Permite crear una anotación privada sobre tus consideraciones sobre el jugador. De esta forma otro día cuando veas el avatar de ese jugador verás un icono que te indicará que tienes algún comentario sobre él.
- Ver anotaciones de Jugador: Si tienes una anotación hecha sobre el jugador te permitirá consultarla, modificarla o eliminarla.
- Ignorar Chat de Jugador: Te permite ignorar todo lo que ese jugador pueda decir en los chats. Todos sabemos que a veces puedes cruzarte con alguién que te incomode.
- Permitir Chat de Jugador: Restaura el permiso para poder volver a leer el chat del jugador previamente ignorado.
- Llamar: Permite enviar un sonido al jugador y un mensaje de que le llamas. Sólo está disponible cuando el jugador está es estado "latente", haciendo otras cosas fuera de UsuJuegos pero a la espera de avisos.
Información de un Jugador
Podemos acceder a la información pública de otro jugador haciendo click con el botón derecho del ratón y seleccionando la opción "Información".
Dependiendo de el salón en el que estemos accederemos a la información del jugador para el tipo de juego del propio salón.
En el caso de UsuMus la información que se facilita es:
- Datos generales: Nick, sexo y provincia.
- Nº de partidas jugadas, % de partidas ganadas y
nº de puntos acumulados obtenidos desde que el jugador es miembro de UsuJuegos.
- Nº de partidas jugadas, % de partidas ganadas
y nº de puntos acumulados obtenidos en el mes en curso.
Puede accederse a los datos de cualquie otro mes mediante el selector de mes y año disponible.
- Saldo en U$uros que posee.
- Valor de los artículos de su almacén.
- Valor total, que es la suma del saldo+el valor del almacén.
- Relación de sus últimas 10 partidas disputadas.
Así como las gráficas:
- Evolución diaria del % de partidas ganadas en los últimos 15 días
- Evolución diaria de número de partidas ganadas en los últimos 15 días
- Evolución mensual del % de partidas ganadas en los últimos 12 meses
- Evolución mensual del % de partidas jugadas en los últimos 12 meses
Mini Juegos
Los mini juegos son pequeños divertimentos complementarios a UsuJuegos. Generalmente se basan en conseguir una serie de objetos que otros jugadores pueden tener. La forma de adquirir estos objetos suele ser mediante el sistema de apuestas, apostando contra otro jugador para conseguir el objeto que deseas del otro jugador si le ganas la partida.
El Juego del Horóscopo
Consiste en conseguir símbolos del zodíaco (horóscopos) con el objeto de combinarlos
en secuencias de 4 y conseguir U$uros si esa combinación está premiada por el U$urero.
Hay dos tipos de horóscopos:
- Horóscopos normales:
No
tienen valor en si mismos. Inicialmente partes siempre con un símbolo que se te
regala y el resto los debes conseguir apostándolos contra otros jugadores en la
disputa de partidas. Al no tener valor no pueden ser empeñados.
- Horóscopos de "Oro":
Tienen un valor de 2.000$ y se consiguen como premio al participar en ciertos torneos,
aunque a veces son "regalados" por el U$urero. Obviamente también puedes ganarlo
en apuestas con otros jugadores. Al tener valor incrementan tus "riquezas" y pueden
ser empeñados y ser cambiados por U$uros en la casa de empeños del
U$urero.
La forma de combinarlos es acudir a la casa del U$urero y
"ofrecerselos" como si quisiesemos empeñarlos. Elegiremos qué 4 símbolos que tengamos
en nuestro almacén queremos colocar teniendo en cuenta que el orden en el que se
los coloquemos al U$urero puede determinar que la combinación sea la acertada.
El U$urero tiene una relación de todas las combinaciones de 4 símbolos que tienen
premio. Cada combinación de esta relación tiene una cantidad de U$uros asociada
como premio. Si acertamos esa combinación y somos los primeros en hacerla recibiremos
el premio.
La principal diferencia entre jugar a los horóscopos normales o de oro es la cuantía
del premio si se acierta la combinación. Los premios del horóscopo de oro son mucho
mayores y tiene la característica de que nos puede dar premio sin quitarnos ninguno
de nuestros horóscopos de oro (que recordemos que tienen un valor de 2.000$).
Si estamos jugando con horóscopos normales (negros) debemos tener en cuenta:
- Deben colocarse 4 horóscopos, ni uno más ni uno menos.
- Si acertamos una combinación premiada, el U$urero nos dará el premio pero nos quitará
los horóscopos apostados. No obstante siempre nos quedará uno que el sistema nos
adjudica automáticamente.
- Si fallamos la combinación (la combinación no está premiada) el U$urero no nos dará
nada pero podrá quitarnos una cantidad de nuestros U$uros o incluso "robarnos" algún
horóscopo.
- Si la combinación que probamos ya ha sido premiada nos avisará para que probemos
con otra pero cuidado ... también puede "robarnos".
- De nada vale mezclar normales con los de oro.
Si estamos jugando con horóscopos de oro:
- Deben colocarse 4 horóscopos, ni uno más ni uno menos. Si son menos el U$urero pensará
que los quieres empeñar y te dará su valor (menos su "comisión") como si de cualquier
otro objeto se tratase.
- Si acertamos una combinación premiada, el U$urero nos dará un premio considerable
y podrá quitarnos o no alguno de los horóscopos (o todos ...)
- Si fallamos la combinación (la combinación no está premiada) el U$urero no nos dará
nada pero podrá quitarnos una cantidad de nuestros U$uros o incluso "robarnos" algún
horóscopo. Las cantidades "robadas" pueden ser también mayores que las correspondientes
a los negros.
- Si la combinación que probamos ya ha sido premiada nos avisará para que probemos
con otra pero cuidado ... también puede "robarnos".
- De nada vale mezclar normales con los negros..
Este minijuego sólo está disponible en UsuMus, Usutute y UsuChinchon.
Las Bolas del Dragón
Este juego tiene su inspiración en una serie de dibujos animados japonesa (Dragon Ball) en la cual sus protagonistas debían reunir las siete bolas de un dragón mágico. Estas bolas, numeradas del 1 al 7, permitían "invocar" al Dragón el cual concedía cualquier deseo a cambio de las 7 bolas distintas.







Inspirados en esto, inicialmente el sistema respartirá una bola a cada jugador y deberás conseguir las 6 restantes localizando al jugador que pueda tener alguna de las bolas que te falten y apostartela contra él en una partida mediante el sistema standard de apuestas.
Los jugadores pueden quedarse sin ninguna bola por lo que no podrían conseguir ninguna más dado que no tendrían elemento de apuesta contra otros jugadores. Para evitar esto, periódicamente el sistema repone una bola a quienes no tengan ninguna, aunque la reposición no tiene por qué ser inmediata a la pérdida de la última bola.
Cuando un jugador consigue las 7 bolas distintas deberá "INVOCAR" al dragón. Para ello visitará a nuestro amigo el U$urero y empeñando las 7 bolas el dragón verificará si todas las bolas son "auténticas" en cuyo caso concederá el "deseo", se quedará con las bolas y premiará al jugador con 15 o más horóscopos de oro. También puede ser que detecte que alguna de las bolas es falsa. En ese momento, convertirá las falsas en "carbón" y se irá sin conceder deseo. El jugador deberá volver a ganar las bolas falsas y repetir el ciclo.
Así como el juego de los horóscopos se mantiene en el tiempo siempre disponible, el juego de las bolas del dragón sólo dura unos días y su inicio es avisado con antelación.
Este minijuego sólo está disponible en UsuMus, Usutute y UsuChinchon.